İSTANBUL BİLGİ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ ÖĞRENCİLERİ MUHAMMET EMİR BAŞOĞUL, ONUR GÖK VE MEDET ALİ HALI, YABANCI DİL ÖĞRENMEK İSTEYENLER İÇİN SANAL ORTAMDA PRATİK YAPMA İMKÂNI SUNAN 3D SANAL GERÇEKLİK (VR) VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK (AR) DESTEKLİ BİR DİL ÖĞRENME UYGULAMASI GELİŞTİRDİ. “LINVIVA” ADI VERİLEN UYGULAMA, YAPAY ZEKÂ İLE GÜÇLENDİRİLMİŞ SANAL KARAKTERLER ARACILIĞIYLA KULLANICILARIN GRAMER VE TELAFFUZ HATALARINI ANALİZ EDİP ÖNERİLER SUNARKEN, DİL ÖĞRENME SÜRECİNİ DAHA ETKİLİ VE EĞLENCELİ HALE GETİRİYOR.


Günümüzün hızla dünyasında, dil öğrenme teknikleri de teknolojinin sunduğu yeni olanaklarla dönüşüm geçiriyor. İstanbul Bilgi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü öğrencileri Muhammet Emir Başoğul, Onur Gök ve Medet Ali Halı tarafından geliştirilen “Linviva” dil öğreniminde bu dönüşümün bir parçası olarak dikkat çekiyor. BİLGİ Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Öğretim Üyesi Doç. Dr. Tuğba Dalyan’ın danışmanlığında hayata geçirilen proje, 3D Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR) teknolojileri ile kullanıcıların yapay zekâ destekli sanal karakterlerle etkileşim kurarak dil becerilerini geliştirebilmeyi amaçlıyor. 

KULLANICILAR SANAL DÜNYADA DİL ÖĞRENEBİLİYOR

Dil öğrenme süreçlerine AR ve VR ile yenilik getiren “Linviva” kullanıcıların sanal ortamlarda hem hareket edebildiği hem de nesneleri elleriyle tutup etkileşimde bulunabildiği eşsiz bir dil öğrenme deneyimi sunuyor. Kullanıcılar, bu sanal dünyada bir kafe veya tren istasyonu gibi alanlarda bulunarak, yabancı bir dile gerçek hayatta maruz kalıyormuş gibi pratik yapabiliyor. Uygulamada, yapay zekâ destekli sanal karakterlerle sohbet ederken kullanıcıların gramer ve telaffuz hataları anında analiz edilip doğru kullanım önerileri sunuluyor. Uygulamayı kullanan kullanıcılar, sadece cümle kalıplarını değil, dilin çeşitli ve özgün kullanımlarını da öğrenme şansı buluyor. 

LINVIVA HERKES İÇİN ERİŞİLEBİLİR DİL PRATİĞİ SUNUYOR

Dil öğrenmenin en etkili yollarından biri olan “maruz kalma” yöntemine dayanan Linviva, yurt dışına gitme imkânı olmayan kullanıcılar için sanal ortamda bu deneyimi yaşatmayı amaçlıyor. Prototipi İngilizce dilinde sunulan Linviva, ilerleyen aşamalarda farklı dillere uyarlanarak herkesin erişimine açılmayı hedefliyor. Kullanıcılar, VR gözlükle veya AR destekli telefon kullanımı ile uygulamayı deneyimleyebiliyor. “Linviva” dil öğrenme süreçlerinde motivasyonu artırmak amacıyla oyunlaştırma özellikleri de içeriyor ve kullanıcılar, sanal karakterlerin görünüşlerini kişiselleştirebiliyor.